Sources of inspiration (Sumber
inspirasi)
Desain
adalah disiplin yang dibentuk oleh
beragam dan eklektik
set pengaruh baik
dari masa lalu dan sekarang,
yang menginformasikan pilihan dan keputusan yang dibuat selama proses desain. pengaruh mungkin menjadi dalam
atau sebagian dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan,
atau muncul sebagai putaran yang halus
Lingkungan Perkotaan
Desainer
dapat dipengaruhi oleh vernakular bahasa lingkungan
perkotaan untuk menghasilkan sepotong yang saat ini
dan modern, atau bekerja dengan klasik ide ketika
berhadapan dengan jarak dan
proporsi.
Seni
Seni
selalu dipengaruhi desain. Prinsip-prinsip gerakan seni telah ditetapkan
dan dipandu telah siap diadaptasi dan dibawa
ke dalam desain, khususnya yang berkaitan dengan tata letak halaman
dan komposisi. Sebagai contoh, aturan pertiga digunakan untuk menentukan fokus titik
dalam sebuah pekerjaan, sedangkan
aturan peluang adalah
digunakan untuk membuat komposisi
lebih menarik.
Film
Kedekatan gambar gerak dan
mencolok gambar urutan sering diproduksi dapat menginspirasi desainer untuk layout
struktur dan publikasi di cara yang sama. Misalnya, buku ini membahas pentingnya
kecepatan dan narasi dalam karya, aspek yang dapat terstruktur seperti film. Pace
dan Intensitas dapat diubah dan dimanipulasi melalui penggunaan perlakuan yang
berbeda untuk layout, gambar dan teks.
Budaya
Mayoritas desain diproduksi
untuk melayani kebutuhkan sehingga budaya yang ada menjadi referensi umum atau pengaruh
untuk karya bertujuan untuk menarik target pasarnya. desainer menggunakan
unsur-unsur dari budaya populer seperti warna, tipografi dan norma-norma sosial
yang diterima atau tabu di mereka bekerja untuk mencerminkan kali mereka
tinggal di dan menarik bagi pikiran komunal penduduk. di ujung tombak, ini
mungkin termasuk penggunaan jalan kebudayaan vernakular untuk menciptakan
desain dengan unsur-unsur dari pulsa terus bergerak dari masyarakat.
Desain
diproduksi berdasarkan beragam pengaruh termasuk seni, musik, majalah, koleksi
benda-benda atau lukisan seperti Komposisi oleh Rusia pelukis abstrak modernis Wassily Kandinsky (kiri). Majalah, di khususnya, cenderung untuk tepat dari luas
jangkauan pengaruh untuk menghasilkan visual dinamis selimut dan menyebar (kanan).
Desainer juga mengumpulkan inspirasi dari benda acak dan barang-barang seperti ini
boneka Rusia (bawah).
Majalah
Ada
banyak publikasi untuk dan tentang desain industri. Ini bukan hanya berguna untuk melihat karya-karya dari desainer lain,
tetapi untuk menjaga sejajar dengan gerakan, tren dan teknologi dalam
industri secara umum. Publikasi industri
juga memungkinkan desainer untuk membangun buku
kontak dan melacak yang bekerja
mana, yang mungkin
berguna di masa depan. ini
publikasi sering juga memberikan informasi yang relevan di sisi
administrasi bisnis desain, seperti masalah hukum, pajak, saran dan hak cipta, di
Selain rincian badan
berbagai organisasi dan asosiasi.
Musik
Desain dan musik tampaknya
memiliki simbiosis hubungan sebagai seorang desainer dapat mengikuti musik prinsip
untuk menyuntikkan langkah atau ritme ke proyek. Seorang desainer dapat meniru ketukan
bahwa musik memiliki melalui penggunaan skala besar gambar atau teks bebas halaman
- selingan dalam aliran konten, menciptakan ketukan yang berbeda dalam
bagaimana konten halaman dibagi antara gambar dan halaman teks.
Obyek
Koleksi
benda dan barang-barang yang ditemukan dapat juga
menyediakan seperangkat eklektik
dan menarik pengaruh. Desainer aktif mencari inspirasi
untuk mereka bekerja di berbagai lokasi, bahkan dalam mereka masing-masing kota.
Di lain waktu, inspirasi mungkin berasal dari benda-benda
dalam studio mereka. ini pengaruh dapat
menyusup ke keputusan desain. banyak desainer untuk mengelilingi
diri dengan menarik benda,
gambar, poster dan
lainnya rangsangan agar dapat terus terinspirasi.
Bidang
lain dari desain
Desainer
grafis menarik inspirasi dari
semua kreatif bidang termasuk
bidang-bidang desain, seperti furniture dan
interior. Memang, banyak orang
kreatif tidak melihat diri mereka sebagai terbatas pada satu disiplin. Sebagai contoh,
De Stijl dan
Bauhaus sekolah terlibat
dalam lukisan, furniture,
dan desain grafis, menggunakan prinsip-prinsip umum untuk membimbing mereka bekerja di
seluruh disiplin ilmu yang berbeda dan media.